ブラウザ音声診断

オーディオ遅延テスト

ブラウザのクリック音からタップするまで、どのくらい遅く感じるかを目安測定します。このオーディオ遅延テストは、スピーカー、ヘッドホン、Bluetooth機器、ケーブル接続のオーディオインターフェースで使え、ダウンロードやアカウントは不要です。

  • ブラウザだけで実行
  • ミリ秒で表示
  • 音声をアップロードしない
  • 同じ条件で再測定可能
01

タイミングを確認する

音声の遅延を測定

開始前に音量を聞きやすい低いレベルにしてください。ボタンを押したあと短いクリック音が鳴ります。表示値はこのブラウザセッションの目安であり、機器の固定仕様ではありません。

クリックに合わせてタップ準備完了

出力経路を選び、準備ができたらテストを開始してください。

測定について: ブラウザはイベントの時刻を目安表示できますが、既知の機器を使った校正済み往復測定の代わりにはなりません。

オーディオ遅延テストの使い方

多くの場合、知りたいのは比較です。Bluetoothは有線より遅く感じるのか、OSの設定が遅延を増やしたのか。同じ短い手順を各構成で行い、条件をそろえてください。測定前にほかの音声アプリを止め、同じブラウザタブを使うと結果を比べやすくなります。

01

出力機器を1つ接続

確認したいヘッドホン、スピーカー、USBインターフェース、モニター、Bluetooth機器を選びます。機器を切り替えたら、OSの接続が完了してから次の測定を開始します。

02

クリック音を聞く

遅延テストを開始を押します。小さなクリックが一定の間隔で鳴ります。今タップの近くに指を置き、画面ではなく次の音を聞いてください。

03

5回タップする

クリックを聞いた瞬間にタップします。予定された拍とタップの絶対差を記録し、早すぎる1回や遅すぎる1回の影響を減らすため中央値を使います。

04

同じ条件で比較

同じブラウザタブ、音量、サンプルレート、起動中のアプリで再測定します。違いを知るため、出力経路だけを変更してください。

遅延結果が示すこと

ミリ秒は構成の比較に役立ちますが、ブラウザの値は実験室の証明書ではありません。ブラウザのスケジュール、音声バッファ、機器の経路、タップする人の反応時間が合わさった値です。

中央値は中央の値

5回を並べたときの中央が中央値です。誤って2回タップしたり、一瞬よそ見したりした影響を平均値より受けにくくなります。

範囲は安定性を示す

範囲が狭ければタップとブラウザの動作が比較的安定しています。範囲が広い場合は、ヘッドホンやスピーカーを疑う前に再測定してください。

低ければ必ず良いとは限らない

リズムゲーム、モニタリング、楽器では低遅延が役立ちます。一方で、快適で安定した出力のほうが1つの小さな数値より重要な場合もあります。

オーディオ遅延テストを行うタイミング

症状は分かるのに原因が分からないとき、短い比較が役立ちます。あとで同じ確認ができるよう、機器名とブラウザと一緒に結果をメモしてください。

A

Bluetoothヘッドホン

無線コーデック、電波状態、バッファ、省電力で遅延が増えることがあります。同じ音量とタブでBluetoothと有線を比べます。

B

音楽や動画の同期

声やドラムが遅れて聞こえる場合、すべての設定を変える前にテストします。再現する結果なら、問題が特定の出力経路に付随するか分かります。

C

リズムゲームと楽器

ゲームやライブモニターでは小さなズレが目立ちます。このページで比較し、最終調整はゲームの校正機能やインターフェースの測定値を使ってください。

D

新しいブラウザや機器

更新、USBハブ、モニター、仮想オーディオケーブルでバッファが変わることがあります。以前正常だった構成を基準にします。

数値が高いときに確認すること

このページは機器を修理しませんが、比較の範囲を絞れます。一度に1つだけ変更し、出力を変えたら結果をリセットしてください。

01

5回の試行を繰り返す

タップは人の操作です。落ち着いてクリックを聞き、もう一度測定します。範囲が広い場合、そのセッションは比較に不十分です。

02

無線と電源設定を確認

Bluetoothコーデック、省電力、弱い接続はバッファを増やします。ほかの無線音声を停止し、PCの近くで試してください。

03

競合する音声アプリを閉じる

仮想ミキサー、録音、会議、ゲーム、多数のタブが独自の音声コンテキストを使うことがあります。閉じてページを再読み込みします。

04

実際の出力を確認

OSがブラウザをモニターや別のヘッドセットへ送ることがあります。結果を読む前に選択された出力を確認してください。

ブラウザの制限

このツールは観測できることを明確にしています。遅延の目安に録音やアップロードは不要で、校正済みのハードウェア測定とは主張しません。測定前に音量と出力先を確認し、同じ条件を記録すると機器を比較しやすくなります。

往復遅延メーターではない

ブラウザの拍とタップの差を測ります。既知の信号をマイクへ送り返す方式ではないため、入力と出力を合わせた真の往復遅延は計算できません。

機器の恒久的な点数ではない

ブラウザ、OS、CPU負荷、サンプルレート、Bluetoothコーデック、電源、反応で結果は変わります。セッションの比較値として扱ってください。

ローカルで動作

利用可能ならローカルJavaScript、Web Audio、パフォーマンスタイマーを使います。マイク許可を求めず、音声を送信・保存せず、アカウントも不要です。

安全な音量で聞く

小さい音量から始め、クリックが聞こえる必要な分だけ上げます。ブラウザは耳元の音圧を知ることができません。

オーディオ遅延テスト FAQ

ブラウザの目安をハードウェアの保証と混同しないための回答です。環境と反応時間で値は変わるため、同じ設定で繰り返してください。

オーディオ遅延の正常値はどれくらいですか?

すべてのブラウザや機器に共通する正常値はありません。有線は直接的に感じやすく、Bluetooth、仮想ミキサー、省電力で遅延が増えることがあります。同じ条件で比較してください。

Bluetoothヘッドホンの遅延をオンラインで測れますか?

はい。Bluetoothヘッドホンまたはスピーカーを選び、5回試して有線機器の中央値と比較します。選択欄は比較のメモであり、ブラウザが経路を強制するものではありません。

真の往復オーディオ遅延を測定しますか?

いいえ。タップに対するブラウザ出力の目安です。校正済み測定には、既知の入力・出力機器、マイク、制御されたソフトウェアが必要です。

試行ごとの値が大きく違うのはなぜですか?

反応時間、聞き逃し、CPU作業、無線バッファ、非アクティブなタブが影響します。1つのタブ、安定した音量、少ないアプリで再試行してください。

リズムゲームや楽器に使えますか?

簡易比較には使えますが最終校正ではありません。ゲームやオーディオインターフェースの補正機能と技術測定を優先してください。

タップのデータは保存されますか?

いいえ。値はページを開いている間だけ存在し、アップロードやアカウント保存はありません。リセットで一覧を消去できます。

別のサイトと数値が違うのはなぜですか?

クリックのスケジュールや観測する音声経路がツールごとに異なります。まず同じツール内の傾向を比べ、サイト間の絶対値は慎重に扱ってください。

実際に感じる遅延を確認

小さなクリックで始め、5回の安定したタップを行い、機器とブラウザに結果を紐づけます。説明のない完璧な同期の約束より、この記録のほうが役立ちます。測定日、音量、接続方式も残しておくと、あとで再確認できます。

テストを実行